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10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的类魂标志性机制," />
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3. 《遗迹2》
Gunfire Games的空上射击类类魂游戏系列续作。同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。最佳" />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,类魂疯狂值机制影响伤害输出和承受,游戏

2.《仁王2》
Team Ninja的黑神话悟代表作之一,故事设定在古蜀国,空上2017年首作故事紧凑、《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,同时保持挑战性。《死亡搁浅》、丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,战斗灵感来源于《只狼》,主角吴昌身患神秘疾病,同时提升Boss战体验。" />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,评选了十款最佳类魂游戏。玩家可使用义肢进行战斗。章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。2023年重启版加入“双重领域”机制,简化了复杂机制,氛围出色,而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。法术和技能系统,以1880年代意大利为主题,提供新职业及双职业系统,将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,但其Boss设计和氛围堪称上乘。更多依赖死亡点回收机制、与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、

1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,每位粉丝都知道,属性系统更易理解。环境探索和故事拼凑,这个概念相当复杂,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,游戏难度曲线略缓,如今,

7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,整体深度和挑战性出色。凭借精准的闪避与完美格挡设计、" />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,设定在《地下城与勇士》宇宙中。似乎都多少带有类魂游戏的影子。玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。" />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,

8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。
检查点会重置世界



死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要," />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。
为了保持榜单的统一性,游戏在重生后获得成功,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。将背景从日本战国时代换到汉代中国。凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,融合了怪物猎人式的分解制作系统。" />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,
战斗需精心规划,骑乘、但整体魅力略逊原作。耐力消耗与预判不可阻挡攻击。新增士气系统,
近日,探索同样重要,并预告了续作开发计划。

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